
游戏设计艺术
The Art of Game Design
Jesse Schell · 初版 2008 年
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- 48位 HN 评论者
简介
本书由世界顶尖游戏设计师倾力打造,系统呈现了游戏设计的基础原理。通过深入探索游戏设计这片独特领域,本书展示了棋盘游戏、卡牌游戏和体育运动中所运用的基本心理学原则,如何同样在顶级电子游戏中发挥作用。作者为读者提供了 100 多个发人深省的问题清单,供其自查以改善游戏品质。这些问题涵盖了来自心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计以及人类学等诸多领域的独到见解。
为什么值得读
系统剖析好玩体验背后的艺术与科学
- 灵感丰富常让人忍不住立刻动手设计
- 提供把游戏视为玩具等多维度观察透镜
- 深入探讨乐趣体验的艺术与科学原理
适合:游戏设计师与体验设计师
值得读指数:90 / 100
Hacker News 读者推荐
……第一次看的时候。因为每看几页我就忍不住放下书去搞自己的设计,书里那惊人的智慧带来的灵感简直把我淹没了。这本书就是《游戏设计艺术》,也是我最珍视的书之一。https://www.amazon.com/Art-Game-Design-Lenses-Second/dp/1466... 还有一本极其重要的书,讲的是如何追逐梦想而不至于深陷于复杂的泥潭……
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……把少数几家公司的成功经验过度泛化固然是个错误,但如果我们完全不尝试归纳总结,又怎么可能有进步的希望?我想引用 Jesse Schell 那本超棒的书《游戏设计艺术》里一个叫“等待门捷列夫”的章节:遗憾的是,目前并没有“游戏设计的统一理论”,也没有能教我们如何做出好游戏的简单公式。那我们还能……
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这让我想起 Jesse Schell 的神作《游戏设计艺术:透视镜的视角》[1][2] 里的一个章节。他建议偶尔把游戏当成玩具来思考。“玩具透镜:使用这个透镜时,别去想你的游戏好不好玩,而是开始思考……
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找书
豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 0123743281
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。