
游戏引擎架构
Game engine architecture
Jason Gregory · 初版 2009 年
- 55次提及
- 35人推荐
- 49位 HN 评论者
为什么值得读
顽皮狗资深开发者撰写,系统梳理游戏引擎底层知识
- 由顽皮狗工作室资深开发者执笔
- 系统补齐学校与常规开发中未教授的游戏编程知识
- 无论从零写引擎还是使用现有引擎均有参考价值
适合:想入行游戏开发或刚接触引擎的程序员
值得读指数:88 / 100
Hacker News 读者推荐
…https://www.amazon.com/Game-Programming-Patterns-Robert-Nyst... HN 自家坛友 @munificent 写的一本探讨游戏设计中最核心设计模式的书。很棒的书,在游戏之外也同样适用。# Game Engine Architecture https://www.amazon.com/Engine-Architecture-Second-Jason-Greg... # Computer graphics: Principles and Practice https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice... 这本更偏大学教材……
adamnemecek 在 HN 的推荐
……依然受用,所以桌上摆一本《Computer Graphics: Principles and Practice》也挺显门面的。Moller/Haines 的《Real Time Rendering》和 Pharr 的《Physically Based Rendering》都极为出色。Gregory 的《Game Engine Architecture》以及 Lengyel 的《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》很可能对你也非常有用且对口。在线资源方面,免费的 https://learnopengl.com/……
Jare 在 HN 的推荐
作为一名刚开始涉足游戏领域的资深开发,我觉得 Jason Gregory 的《Game Engine Architecture》既实用又高质量。噢,看起来好像马上要出第二版了 http://www.amazon.com/dp/1466560010
marshray 在 HN 的推荐
找书
豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1558607323
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。