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游戏引擎架构

Game engine architecture

Jason Gregory · 初版 2009 年

  • 55次提及
  • 35人推荐
  • 49位 HN 评论者

为什么值得读

顽皮狗资深开发者撰写,系统梳理游戏引擎底层知识

适合:想入行游戏开发或刚接触引擎的程序员

值得读指数:88 / 100

Hacker News 读者推荐

…https://www.amazon.com/Game-Programming-Patterns-Robert-Nyst... HN 自家坛友 @munificent 写的一本探讨游戏设计中最核心设计模式的书。很棒的书,在游戏之外也同样适用。# Game Engine Architecture https://www.amazon.com/Engine-Architecture-Second-Jason-Greg... # Computer graphics: Principles and Practice https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice... 这本更偏大学教材……

adamnemecek 在 HN 的推荐

……依然受用,所以桌上摆一本《Computer Graphics: Principles and Practice》也挺显门面的。Moller/Haines 的《Real Time Rendering》和 Pharr 的《Physically Based Rendering》都极为出色。Gregory 的《Game Engine Architecture》以及 Lengyel 的《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》很可能对你也非常有用且对口。在线资源方面,免费的 https://learnopengl.com/……

Jare 在 HN 的推荐

作为一名刚开始涉足游戏领域的资深开发,我觉得 Jason Gregory 的《Game Engine Architecture》既实用又高质量。噢,看起来好像马上要出第二版了 http://www.amazon.com/dp/1466560010

marshray 在 HN 的推荐

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。