
实时渲染
Real-time rendering
Tomas Möller · 初版 1999 年
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为什么值得读
系统讲解三维软件渲染与进阶实时渲染图形学技术
- 详尽覆盖三维软件图形学知识
- 适合作为进阶图形学学习教材
- 适合图形学从业者长期案头常备
适合:有一定图形学基础的进阶开发者
值得读指数:83 / 100
Hacker News 读者推荐
……系统上,Metal 大概率比 Vulkan/DX12 更容易上手。很多经典书里的理论现在依然管用,所以哪怕是桌上摆一本《计算机图形学:原理与实践》(Computer Graphics: Principles and Practice)也是很扎实的。Moller 和 Haines 写的《实时渲染》(Real-Time Rendering)以及 Pharr 写的《基于物理的渲染》(Physically Based Rendering)都极好。Gregory 的《游戏引擎架构》和 Lengyel 的《3D 游戏编程与计算机图形数学》大概会……
Jare 在 HN 的推荐
……[1],紧随其后的是 Newman 和 Sproul 写的《交互式计算机图形学原理》[2]。再之后是 Graphics Gems 系列,然后是 Watt 同名作品《3D 计算机图形学》[3],以及 Moller 和 Haines 写的《实时渲染》[4]。全都是绝妙的教材,能讲透你用软件做 3D 图形想知道的一切。遗憾的是,它们(通常)对基于 GPU 的图形渲染一点帮助都没有。[1]……
ChuckMcM 在 HN 的推荐
计算机图形学:[1a, 1b, 1c]《计算机图形学:原理与实践》系列 [2]《基于物理的渲染》(Physically Based Rendering)[3]《实时渲染》(Real-Time Rendering)--- [1a] https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Fo... [1b] https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice... [1c] https://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-Practice... [2]…
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1568814240
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。