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游戏引擎黑皮书

Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D

Fabien Sanglard · 初版 2017 年

  • 53次提及
  • 33人推荐
  • 47位 HN 评论者

为什么值得读

深度揭秘早期经典游戏引擎的底层架构与工程技巧

适合:游戏引擎开发者及对复古底层编程感兴趣者

值得读指数:91 / 100

Hacker News 读者推荐

《Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D》是我今年读过比较好的书之一。如果你当年玩过这款游戏,读起来会是一趟很有趣的怀旧之旅,而且它还涵盖了早期底层游戏编程的一些硬核趣事和各种奇葩特性……

megaman22 在 HN 的推荐

Fabien 的书也极其精彩:- Game Engine Black Book: Wolfenstein 3D - https://www.amazon.com/gp/product/B0768B3PWV/ - Game Engine Black Book: DOOM - https://www.amazon.com/gp/product/1099819776/

guiambros 在 HN 的推荐

……肯定是以 DOS 为主要目标开发的,但它从一开始也能在 NeXT 上跑。其实它的可移植性相当好。既然你提到了 Fabien Sanglard,那我顺便提一嘴他那本剖析 DOOM 源码的书(Game Engine Black Book: DOOM),里面极其详细地解释了可移植性相关的设计(以及几乎所有其他机制)是怎么跑起来的。

johnlorentzson 在 HN 的推荐

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数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。