
Michael Abrash 图形编程黑皮书
Michael Abrash's graphics programming black book
Michael Abrash · 初版 1997 年
- 39次提及
- 22人推荐
- 35位 HN 评论者
为什么值得读
记录初代3D游戏底层优化与图形算法,揭示Quake开发细节
- 收录Quake开发内幕与早期实战故事
- 深入讲解BSP树等经典底层图形算法
- 探讨何时以及为何进行代码底层优化
适合:图形程序员、游戏引擎开发者与底层技术爱好者
值得读指数:66 / 100
Hacker News 读者推荐
Michael Abrash 的《Graphics Programming Black Book》(http://www.amazon.com/Michael-Abrashs-Graphics-Programming-S...)包含相当大一部分篇幅是关于《Quake》(雷神之锤)研发期间的一手记录。尽管这书现在差不多有十五年历史了,我依然……
maximilianburke 在 HN 的推荐
不确定里面具体有什么,因为我找不到目录,但如果你想找针对具体游戏的优秀好书:1. 《Masters of Doom》(DOOM 启示录)2. Michael Abrash 的《Graphics Programming Black Book》
alfiedotwtf 在 HN 的推荐
……深受他的人生故事、他的游戏(可不止德军总部/DOOM/Quake 这些知名 IP……我说的是《Commander Keen》,小伙子小姑娘们)、他的代码、以及读《Masters of Doom》等等的影响。我眼皮底下就放着一本 Michael Abrash 的《Graphics Programming Black Book》特别版,这书当年刚出的时候读起来简直是种享受,里面有太多关于 Quake 开发的干货章节,以及关于 John 各种探索发现和思考的幕后小故事……
Arjuna 在 HN 的推荐
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豆瓣 微信读书 京东 Open Library ISBN 1576101746
数据整理自 Hacker News 公开评论,数据来源 hackerbooks.org 与 Open Library。